开创国内二次元IP全球化新方向
开创国内二次元IP全球化新方向
《执剑之刻》项目作为拾梦文化倾力打造的第一个项目,从一开始就以做IP的思维在运作。手游项目仅是IP的一个载体,也是IP塑造的第一步,围绕着《执剑之刻》IP本身的更多衍生文化衍生产品也将在日后陆续推出。
此外,拾梦文化在负责《执剑之刻》IP企划、开发时,还将目光落在了全球化上。在国际交流日益频繁的当下,文化出海早已不是什么新鲜的词汇,拾梦文化也以目前女性向游戏市场相对成熟的日本、韩国等为目标,不断提高游戏品质,丰富游戏内涵,在取得国内游戏市场认可的同时,持续进行对外文化输出,将《执剑之刻》影响力覆盖到全球热爱二次元文化的人群中。
从做IP,到做全球化IP,越来越多的国内二次元IP厂商开始对这种IP塑造模式展开了探索。那么如何在国内市场立足,又如何进入竞争激烈的国际市场?解决这两个问题不仅对IP品质有极高要求,对IP研运团队本身也是一次考验。
据了解,拾梦文化的董事长冯荆荆,国内手游领域知名运营人,不仅主导过国内不少手游大作的发行,同时也主导推进了日本游戏在中国的引进工作,拥有丰富的运营经验。同时,拾梦文化也集结了一批优秀的游戏制作发行团队,从游戏起步,逐渐完善和倾力打造《执剑之刻》IP链条,探索国内二次元IP新方向。
l《执剑之刻》项目从一开始就以做IP的思维在运作:
《执剑之刻》是一款将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为一体的浪漫和风RPG。
参考了日本江户时代的部分历史史实,再融合进浪漫丰富的东方幻想元素,赋予了《执剑之刻》剧情厚重的文化底蕴和深刻内涵。所有出场角色都设定了详细的身世来历、喜好、武学流派,以及完整的人物关系,构筑成丰满立体的人物形象。
庞大完整的世界观,再加上丰富多样的角色,《执剑之刻》项目从一开始就以做IP的思维在运作。游戏是整个《执剑之刻》IP项目的第一步,之后围绕着《执剑之刻》IP的相关衍生开发也会持续推进,包括周边商品、动画制作、漫画化,甚至包括2.5次元衍生的广播剧、舞台剧等开发。
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